" Tout manquement au règlement intérieur pourra entrainer une exclusion temporaire ou définitive de la partie, du terrain, voir du club "
1 ] MARQUEUR
Chaque joueur ne peut emporter qu'un seul marqueur sur l'aire de jeu. Celui-ci doit être classé en arme de 7ème catégorie, être de calibre 68, et alimenté en air ou en CO2.
1.1 PUISSANCE DES LANCEURS
Afin de rendre le jeu possible et sans danger, et dans l'optique de laisser le maximum de liberté aux participants, les lanceurs doivent respecter les puissances suivantes :
•265 FPS maximum mesurés ( - de 10 joules ) en cas de doute le club se reserve le droit de tester au chrony le marqueur
2] MASQUE
2.1/ Le masque doit protéger les yeux, le nez et la bouche. Le masque est agréé quand il est comme le constructeur l'a prévu, sans aucune modification et aux normes CEE
2.2/ Le masque est obligatoire sur l’aire de jeux et sur le stand de tir
NE JAMAIS ENLEVER SON MASQUE SUR LES TERRAINS DE JEUX SOUS RESERVE D’EXPULSIONS IMMEDIATE ET DEFINITIVE
3] BOUCHON DE CANON
3.1/ Le bouchon de canon doit tenir à l'extrémité du canon et ne pas être expulsé par un tir à vide. Il doit être de forme arrondie ou plate à son extrémité extérieure.
Le bouchon est obligatoire des lors que le joueur est éliminé et sort de la zone de jeu sécurise.
4] FILETS
4.1/ Il est interdit de tirer a bout portant sur les filets par simple amusements.
4.2/ Il est interdit de faire des trous de soulever ou de déplacer les filets
5] FAIR-PLAY
Le PAINTBALL est un jeu et doit le rester. La base de ce jeu reste le fair-play, il est indispensable afin que tout le monde puisse en profiter. Ainsi les membres du R.P.C doivent non seulement se conduire avec fair-play mais aussi montrer par leur comportement une bonne image de l’association, c’est pourquoi :
•Leur attitude dans les faits et gestes doivent être respectueux des autres joueurs ou intervenants extérieurs. A ce titre, les joueurs devront, dans la mesure du possible, s'abstenir de tirer à moins de 10 mètres. Toutefois, un joueur ayant tiré par réflexe en deçà de cette distance ne pourra être sanctionné par les organisateurs.
•Le site de jeu doit rester aussi propre après la partie qu'avant.
•En aucun cas la tenue des joueurs en dehors du terrain ne doit prêter à confusion, ni ne constituera une quelconque forme de prosélytisme, l'association voulant rester discrète et ménager les sensibilités.
Les responsables du bureau se réservent le droit d’exclure de suite tout manquement flagrant à ce point du règlement.
•Protection des bouteilles d'air :
La protection en Néoprène pour les bouteilles en kevlar est fortement recommandée.
•Les protections :
Les genouillères, les coudières et les gants sont autorisés. La protection de la tête peut être assurée par une casquette. La protection de la gorge peut être assurée par un protège cou en Néoprène.
6] RESPONSABILITE
Le membre qui ramène un invité lors d’une partie en est responsable, c’est à dire qu’il doit l’informer du règlement interne et des règles en vigueur. En cas de problème c’est le membre qui assumera la responsabilité de l’invité.
1 ] MARQUEUR
Chaque joueur ne peut emporter qu'un seul marqueur sur l'aire de jeu. Celui-ci doit être classé en arme de 7ème catégorie, être de calibre 68, et alimenté en air ou en CO2.
1.1 PUISSANCE DES LANCEURS
Afin de rendre le jeu possible et sans danger, et dans l'optique de laisser le maximum de liberté aux participants, les lanceurs doivent respecter les puissances suivantes :
•265 FPS maximum mesurés ( - de 10 joules ) en cas de doute le club se reserve le droit de tester au chrony le marqueur
2] MASQUE
2.1/ Le masque doit protéger les yeux, le nez et la bouche. Le masque est agréé quand il est comme le constructeur l'a prévu, sans aucune modification et aux normes CEE
2.2/ Le masque est obligatoire sur l’aire de jeux et sur le stand de tir
NE JAMAIS ENLEVER SON MASQUE SUR LES TERRAINS DE JEUX SOUS RESERVE D’EXPULSIONS IMMEDIATE ET DEFINITIVE
3] BOUCHON DE CANON
3.1/ Le bouchon de canon doit tenir à l'extrémité du canon et ne pas être expulsé par un tir à vide. Il doit être de forme arrondie ou plate à son extrémité extérieure.
Le bouchon est obligatoire des lors que le joueur est éliminé et sort de la zone de jeu sécurise.
4] FILETS
4.1/ Il est interdit de tirer a bout portant sur les filets par simple amusements.
4.2/ Il est interdit de faire des trous de soulever ou de déplacer les filets
5] FAIR-PLAY
Le PAINTBALL est un jeu et doit le rester. La base de ce jeu reste le fair-play, il est indispensable afin que tout le monde puisse en profiter. Ainsi les membres du R.P.C doivent non seulement se conduire avec fair-play mais aussi montrer par leur comportement une bonne image de l’association, c’est pourquoi :
•Leur attitude dans les faits et gestes doivent être respectueux des autres joueurs ou intervenants extérieurs. A ce titre, les joueurs devront, dans la mesure du possible, s'abstenir de tirer à moins de 10 mètres. Toutefois, un joueur ayant tiré par réflexe en deçà de cette distance ne pourra être sanctionné par les organisateurs.
•Le site de jeu doit rester aussi propre après la partie qu'avant.
•En aucun cas la tenue des joueurs en dehors du terrain ne doit prêter à confusion, ni ne constituera une quelconque forme de prosélytisme, l'association voulant rester discrète et ménager les sensibilités.
Les responsables du bureau se réservent le droit d’exclure de suite tout manquement flagrant à ce point du règlement.
•Protection des bouteilles d'air :
La protection en Néoprène pour les bouteilles en kevlar est fortement recommandée.
•Les protections :
Les genouillères, les coudières et les gants sont autorisés. La protection de la tête peut être assurée par une casquette. La protection de la gorge peut être assurée par un protège cou en Néoprène.
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